Disyorkan, 2024

Pilihan Editor

Apakah Ray Tracing dan Bagaimana Ia Meningkatkan Grafik dalam Permainan Video?

Grafik dalam permainan video telah datang jauh. Walau bagaimanapun, jangkaan pemain dari grafik permainan juga berkembang dengan pesat. Hari-hari ini, pemain menuntut tahap kesetiaan visual yang tidak dapat dibayangkan 10 tahun yang lalu di luar ladang-ladang 3D berdedikasi. Walau bagaimanapun, untuk sebahagian besar, walaupun permainan terbaik yang boleh didapati hari ini kelihatan seperti yang mereka lakukan dengan menggunakan satu siri pintasan yang menghasilkan persamaan yang sangat meyakinkan tentang bagaimana kita melihat dunia di sekitar kita, dan tidak kira betapa baik atau tepat mereka perkiraan mendapatkan, masih terdapat sesuatu yang kurang. Dan itu agak kekurangan realisme.

Nah, industri permainan semuanya bersedia untuk mengalami rangsangan terbesar dalam bentuk Ray Tracing.

Apakah Ray Tracing?

Pengesan Ray adalah satu kaedah pengiraan adegan 3D yang meniru bagaimana kita sebagai manusia melihat dunia di sekitar kita, atau lebih khusus, bagaimana cahaya di dunia kita dilihat oleh kita. Teknik yang telah ada selagi 3D menghasilkan sendiri, dan berfungsi dengan mengira rasuk cahaya dengan susah payah dari sumber ke destinasinya dan bagaimana rasuk itu melantun, meresap melalui dan disekat oleh, objek di tempat kejadian. Kelebihan terbesar Ray Tracing ialah memberikan masa yang cukup dan kuasa komputasi, sehingga pemandangan dapat dibedakan dari realiti (atau realita maya).

Bagaimana Ray Tracing Akan Meningkatkan Grafik Dalam Permainan?

Para pemimpin di jurusan grafik, AMD, dan Nvidia, mengumumkan teknologi dan kemajuan masing-masing di Ray Tracing pada GDC 2018 tahun ini. Semasa sesi pembukaan "State of Unreal" GDC 2018, Epic Games, dengan kerjasama NVIDIA dan ILMxLAB, memberi demonstrasi awam pertama pengesanan ray masa nyata dalam Enjin Unreal. Di sisi lain, AMD menyatakan bahawa ia bekerjasama dengan Microsoft untuk membantu menentukan, memperbaiki dan menyokong masa depan DirectX12 bersama dengan Ray Tracing.

Semasa persembahan Nvidia, tiga syarikat itu mempersembahkan demo sinematik percubaan menggunakan watak-watak Star Wars dari The Awakens Force dan The Last Jedi dibina dengan Engine Unreal 4. Demonstrasi ini dikuasakan oleh teknologi RTX NVIDIA untuk Volta GPU, tersedia melalui Microsoft's DirectX Ray Tracing API ( DXR). Selain itu, sebuah iPad berjalan ARKit digunakan sebagai kamera maya untuk menarik tumpuan kepada butiran halus dalam pandangan yang mendalam.

"Pengesan sinar masa nyata telah menjadi impian industri grafik dan visualisasi selama bertahun-tahun, " kata Tony Tamasi, naib presiden kanan kandungan dan teknologi di NVIDIA. "Dengan menggunakan teknologi NVIDIA RTX, Volta GPUs dan API DXR baru dari Microsoft, pasukan telah dapat membangun sesuatu yang benar-benar menakjubkan, yang menunjukkan bahawa era pengesanan ray masa sebenar akhirnya di sini."

Walaupun AMD tidak memaparkan sebarang bukti tentang kemajuan mereka, mereka telah menyatakan bahawa mereka juga dalam penyelarasan dengan Microsoft. Kedua-dua syarikat tersebut dikatakan memberi sokongan kepada teknologi Ray Tracing menggunakan API DXR yang tersedia kepada pemaju pada akhir tahun ini.

Dengan kesetiaan grafik mewah yang kini tersedia untuk kebolehan pemaju, kami hanya boleh mengharapkan permainan yang akan datang untuk menampilkan grafik yang lebih realistik dengan perwakilan yang tepat dari keadaan pencahayaan bersama dengan ketajaman yang lebih baik. Walaupun ini memanggil beban yang lebih tinggi pada GPU, Ray Tracing pasti menjanjikan jurang antara realiti dan realiti maya.

Top