Menghidupkan warisan anda boleh menjadi tugas berat, terutamanya jika ia agak baik. Ya, warisan FIFA mungkin penuh dengan kritikan dan kritikan negatif, tetapi tidak ada yang dapat menyangkal fakta bahwa FIFA adalah, sebenarnya, salah satu permainan olahraga terbaik yang pernah ada. Keseluruhan francais adalah permata mahkota EA, dan menjadi produk berlesen rasmi permainan kegemaran dunia, menikmati jumlah jualan yang besar. Tetapi dengan nama yang hebat, datang tugas yang sangat mendesak untuk membawa sesuatu yang baru ke meja, setiap tahun.
Tahun lepas, kami melihat FIFA 17 membawa perubahan dari Enjin Ignite EA ke Enjin Frostbite yang kuat. Masih dalam tahap awal, Frostbite menyediakan permainan dengan banyak kuasa, meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru. Bahawa dikatakan, tahap baru ini penuh dengan cegukan, dan agak jelas, bahawa penggunaan Frostbite tidak seperti halus sebagaimana mestinya. Nah, dengan FIFA 18, semua yang ditetapkan untuk berubah. EA Sports membawa penggunaan Frostbite Engine yang lebih halus dan dioptimumkan dengan lelaran terbaru mereka dan berharap dapat berjaya dalam kejayaan besar tahun lepas. Tetapi apakah FIFA 18 benar-benar hidup sehingga gembar-gembur itu? Adakah Frostbite akhirnya melihat pelaksanaannya yang betul? Mari kita ketahui, kerana kami membawa kepada kajian mendalam kami tentang FIFA 18.
Nota : Kami menyemak Edisi Standard pada PS4 Pro kami dan PC kami. Walau bagaimanapun, ciri dan permainan tetap berterusan merentas semua edisi dan platform, dengan sedikit perbezaan yang disebut dalam bahagian Penentuan dan Ketersediaan ulasan ini.
Grafik dan Pembentangan
Mungkin salah satu titik bercakap terbesar FIFA 18 perlu menjadi jabatan grafik. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, FIFA dengan bangga mempamerkan keunggulan grafiknya berbanding dengan permainan lain. Begitu juga, ia mempunyai grafik yang terbaik secara keseluruhan apabila bersaing dengan banyak tajuk AAA lain. Tambahlah bahawa FIFA meminjam Enjin Frostbite dari Battlefield tahun lalu, untuk memberi FIFA 17 sebuah baik pulih besar grafik. Jadi agak jelas bahawa FIFA tahun ini tidak akan berbeza. Dan tentunya, EA tidak mengecewakan kami. FIFA 18 adalah salah satu permainan yang paling indah untuk mengagumkan dunia permainan . Model pemain telah diberi perhatian lebih banyak berbanding sebelum ini, dan lebih ramai pengurus menghadapi telah ditambahkan ke permainan.
Penggunaan enjin Frostbite terbukti dalam semua cutscenes dan animasi. Malah minit butiran diberi perhatian yang sewajarnya dan semuanya kelihatan hampir sempurna. Tidak seperti lelaran sebelumnya, padang nampak seperti padang bola sepak yang betul, bukan sekadar patch hijau. Pencahayaan adalah kedudukan tertinggi, dan suasana keseluruhan memberikan anda rasa berada di padang . Stadium adalah lebih meriah berbanding sebelum ini, malah peminat kelihatan realistik. Ciri baru yang telah ditambah ke FIFA tahun ini adalah hakikat bahawa pemain boleh meraikan dengan peminat, sambil menambah sentuhan realisme.
FIFA telah dipuji secara meluas kerana ulasannya yang hebat, dan FIFA 18 pasti hidup sehingga warisan. Martin Tyler dan Alan Smith sekali lagi melakukan kerja yang hebat, dan pernyataan-pereka yang unik dari setiap daripada mereka disampaikan dengan kerap. Ya, mereka berdua memiliki pujian besar untuk ditawarkan untuk Cristiano Ronaldo, tapi itu harus diharapkan, mengingat dia bintang penutup serta pemain terbaik dalam permainan. Tidak seperti PES, permainan mempunyai bahagian komentar dalam pas biasa, sehingga menyebabkan titik mati nol.
Bahawa dikatakan, ia tidak semua bergembira. Enjin Frostbite sentiasa mempunyai kelemahannya. Keseluruhan francais FIFA telah dibelenggu dengan pelbagai gangguan, dan walaupun enjin Frostbite yang halus tidak dapat menghentikannya. Ketinggian dan sudut kamera lalai, kedua-dua telah berubah, sesuatu yang saya tidak terlalu suka. Mod pro atau mod mod pemain nampaknya menjadi super laggy dan mengambil hampir umur untuk beralih dari satu pemain ke yang lain.
Walaupun animasi berasa hebat, selepas beberapa ketika anda kelihatan menyedari betapa tidak perlu mereka. Lebih-lebih lagi hakikat bahawa dalam kebanyakan kes, mereka agak lama. Animasi ini akhirnya memberikan keseluruhan permainan pengalaman yang perlahan dan keterlaluan, dan ia mengambil tol pada permainan, yang akan kita bincangkan lagi.
Permainan
Bola sepak dimainkan di padang, di sinilah tumpuan utama anda. Nah, sekurang-kurangnya mengikut pemain. Tetapi tidak begitu banyak untuk EA Sports. Untuk EA, ia adalah jabatan grafik dan persembahan yang sentiasa menjadi tumpuan utama, dengan permainan menjadi keutamaan kedua. Okay, itu mungkin bukan percakapan sebenar yang masuk ke dalam pejabat, tetapi itu yang boleh dibuat oleh produk akhir. Ya, FIFA 18 kelihatan hebat. Tetapi adakah ia berfungsi dengan baik? Saya takut tidak ada jawapan lurus untuk itu.
Sebagai pengganti kepada FIFA 17, semuanya telah bertambah baik. Pas lebih baik, dribbling lebih fasih. Sprints lebih realistik dan pergerakan pemain telah mendapat manfaat terima kasih kepada Frostbite. Dalam setiap aspek permainan, FIFA 18 telah bertambah baik pada pendahulunya . Tahun ini, permainan telah melihat beberapa penambahan baru juga. Contohnya, dribbling nampaknya lebih mudah, dan langkah kemahiran agak mudah dilaksanakan berbanding versi terdahulu.
Salah satu penambahan terbesar kepada FIFA 18 adalah kemasukan Subsidi Pantas . Quick Subs pada dasarnya membolehkan anda untuk memilih pra-pengganti dari bangku cadangan untuk pemain di lapangan. Kemudian, semasa perlawanan, anda akan digesa untuk menggantikan pemain dengan cepat dengan menahan butang R2. Ini berkesan menjimatkan masa yang diperlukan untuk membuat penggantian semasa perlawanan. Pasti, anda sentiasa boleh menjeda permainan dan membuat penggantian seperti yang anda selalu ada, tetapi Quick Subs menjadikan keseluruhan proses lancar. Ia adalah ciri yang kita tidak pernah tahu berapa banyak yang kita mahu sehingga kita dapat.
Nada keseluruhan untuk mempertahankan telah bertambah baik. Pertahanan seolah-olah jauh lebih semula jadi dan realistik sekarang. Tidak seperti FIFA 17, pertempuran fizikal lebih berkesan dan tidak melebihi garisan. Seluruh taktik penandaan manusia juga berfungsi dengan baik, dan begitu juga perangkap offside dan taktik lain.
Malangnya, ia masih tidak sepatutnya. Memandangkan semua perhatian berada pada grafik, dan yang lebih penting, animasi, keseluruhan permainan menderita. Walaupun pergerakan pemain kelihatan realistik, ia mengambil mata pengguna baru untuk melihat bahawa kelajuan pecut keseluruhan terlalu lambat. Walaupun pergerakan pemain kelihatan realistik, permainan sebenar masih mengalami linier. Ini adalah masalah utama dengan Frostbite Engine di FIFA 17, dan yang sama telah dijalankan ke FIFA 18. Sebagai contoh, dalam FIFA 16, bola mempunyai gerakan bola yang hampir realistis, tetapi permainan sebenarnya bagus. Dengan FIFA 18, terdapat terlalu banyak penekanan pada latar belakang yang terperinci dan bukannya memperbaiki keseluruhan permainan.
Terdapat cutscen yang hadir dalam permainan, yang kelihatan baik, tetapi sekali lagi, menambah kepada beban pada sistem. Keseluruhan permainan lulus adalah sangat berbeza daripada cara yang sepatutnya. Pasti, ia terasa lebih baik daripada FIFA 17, tetapi mekanisme lulus masih tidak banyak pengoptimuman. Laluan panjang sering tidak tepat, dan salib dari luar kotak ke bahagian dalam sering dilihat pergi dengan cara yang salah. Secara keseluruhan, tumpuan utama adalah pada pas kecil berbanding pas lama.
Juga, sementara dribbling mahir telah dibuat lebih mudah, EA mahu anda memberi tumpuan kepada ini. Pecut biasa cara anda melawan lawan anda tidak akan berfungsi di FIFA 18. Sebaliknya, anda perlu lulus dan bekerja dengan cara anda terhadap mereka. Oh, dan cuba menambah daya dendam kepada gaya permainan anda, dan anda akan memiliki lawan anda. Faktanya ialah daripada berfokus pada permainan yang tepat, EA mahu anda membuat bola sepak lebih banyak daripada sukan penonton. Bagi sesetengah orang, itu tidak penting. Tetapi untuk peminat bola sepak yang tulen, ia bermakna perlu menyesuaikan diri dengan visi EA permainan.
Terima kasih kepada Frostbite, enjin fizik berfungsi dengan baik, tetapi sekali lagi, nampaknya terlepas tempat. Kaki anda mengendalikan bola dengan baik, tetapi itu sahaja. Pengepala adalah beg campuran, kadang-kadang terlalu besar, dan kadangkala hanya jauh dari sasaran. Nampaknya tiada kawalan badan sama ada.
Tahun lepas, EA cuba mencuba sistem penalti . Pada tahun ini, EA telah mengubah perkara lagi, untuk lebih baik, pada pendapat saya. Perkara-perkara telah kembali kepada cara mereka dulu, di mana anda hanya perlu menumpukan perhatian dan mengenakan kuasa . Jangan menolak tongkat kiri untuk memulakan lari dan semua omong kosong itu. Secara langsung ke perniagaan. Ya, ia masih terasa berbeza dengan FIFA yang lebih tua, tetapi pasti lebih baik daripada FIFA 17.
Selain itu, dalam usaha untuk membolehkan pemain bergerak dan menyesuaikan permainan mereka dengan bebas, FIFA telah menukar sistem kickoff kepada pemain kickoff tunggal. Walaupun FIFA tidak mendedahkan sebarang cara untuk mengembalikan kickoff 2-pemain, bernasib baik, kami telah menemui cara untuk melakukannya.
Bahawa dikatakan, dalam semua keberkesanan, kelemahan yang disebutkan di atas memberi kesan kepada permainan, tetapi jika anda pemain FIFA yang lama, anda tidak akan benar-benar melihat gaya permainan terkunci. Dan dalam banyak cara, rasa FIFA telah dikekalkan. Jika apa-apa, FIFA 18 telah memperbaiki semua aspek dalam lelaran sebelumnya, terutamanya FIFA 17.
Banyak penyelidikan dan pembangunan masuk ke dalam pembangunan AI untuk permainan, terutama sukan. AI FIFA telah bertambah baik pada tahun-tahun kebelakangan ini, dan mungkin saya menambah bahawa FIFA 18 mempunyai salah satu AI terbaik hingga tarikh dalam siri ini . Ia tidak sempurna, pasti, tetapi ia hampir sempurna dalam kebanyakan cara.
Oleh itu, permainan keseluruhan masih bagus. Pasti, jika anda membandingkannya dengan PES nemesis, saya perlu memberi mahkota kepada yang terakhir, semata-mata untuk kebebasan yang ditawarkan oleh pengguna itu. Bahwa dikatakan, FIFA 18 telah berkembang pesat. Kesukaran keseluruhan permainan telah meningkat, tetapi masih mengekalkan keluk pembelajaran. Ia tetap mengekalkan kemudahan penggunaannya untuk pemain kali pertama dan terbukti menjadi pilihan pertama bagi banyak pemain.
Mod permainan
FIFA menawarkan banyak untuk penggunanya, baik di luar talian dan dalam talian. Walaupun terdapat mod kickoff dan multiplayer biasa, terdapat beberapa penambahan kepada mod permainan.
Jika anda tidak pernah mencuba FIFA 17, anda pastinya telah terlepas sesuatu. Ya, saya bercakap mengenai "The Journey", mod cerita yang paling dinanti-nantikan dalam francais FIFA. Walaupun konsep itu hebat, ia masih mempunyai jalan cerita yang pendek dan memberi anda rasa ingin sesuatu yang lebih. Nah, FIFA 18 menyampaikan dengan "sesuatu yang lebih", kerana ia membawa kembali musim kedua untuk The Journey. Dalam perjalanan, anda bermain sebagai Alex Hunter, seorang pemain bola sepak Inggeris yang bercita-cita muda. Sama ada anda telah memainkan Journey asal atau tidak, mod Journey FIFA 18 tidak akan terjejas dengan apa-apa cara. Bahawa dikatakan, Saya sangat menyarankan anda untuk bermain permainan pertama (jika boleh), sebelum anda memulakan dengan FIFA 18.
Dalam Perjalanan Journey, Alex Hunter memilih di mana cerita itu tersisa. Dia cuba membuatnya ke kelab-kelab besar, tetapi keputusan perpindahan gagal membuatnya memulakan kerjayanya dari segi satu sama lain. Anda bermain untuk meneruskannya untuk menjadikannya pemain terbaik dan dicari pemain dalam permainan. The Journey juga termasuk banyak pemain sebenar seperti Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, dan banyak lagi. Berbeza dengan tahun lepas, cerita tahun ini mempunyai jalan cerita yang lebih baik, lebih mendalam, dan pelaksanaan emosi pemain yang lebih baik. Seperti biasa, terima kasih kepada penggunaan Frostbite yang lebih baik, cutscenes lebih baik dari sebelumnya. Tahun ini, anda juga boleh menyesuaikan pakaian, gaya rambut, dan aksesori lain Alex Hunter. The Journey terdiri daripada 6 bab secara total, dengan objektif untuk setiap bab.
Salah satu permintaan peminat terbesar untuk FIFA adalah untuk mengubah reka bentuk mod Pemain dan Pengurus Kerjaya dalam permainan. Walaupun FIFA telah memberi perhatian kepada mereka, perubahan yang dibawa jauh dari apa yang dikehendaki peminat. Semua orang, termasuk saya, mahukan sentuhan realisme kepada mod kerjaya. Satu mod di mana kita boleh membuat perubahan masa nyata dan perubahan akan berterusan untuk musim-musim yang akan datang. Sebaliknya, apa yang kami dapat hanyalah penambahan cutscenes untuk rundingan pemindahan. Pasti, mereka memaparkan kuasa sejati enjin Frostbite, tetapi saya masih merasakan ia lebih atau kurang diperlukan. Daripada cutscenes, EA seharusnya meletakkan lebih banyak usaha untuk membangunkan jalan cerita yang memperkaya untuk mod kerjaya luar talian.
Seperti biasa, FIFA 18 juga dilengkapi dengan kuasa besar yang merupakan Ultimate Team . Ia hebat, ia adalah fenomenal, dan ia lebih baik dari sebelumnya. Ia termasuk banyak legenda, seperti Ronaldo Nazario, Ronaldinho, dan banyak lagi. Tetapi apa yang lebih baik ialah penambahan Pertempuran Squad. Pertempuran dalam pasukan seperti Forza Microsoft untuk Pasukan Terbaik. Dalam Pertempuran Squad, AI mengawal pasukan pencipta pengguna sebagai lawan . Setiap kali pasukan yang dicipta anda mengalahkan lawan, anda mendapat mata tambahan / kredit untuk itu. Pada pendapat saya, ini adalah penambahan yang sangat baik dan cara yang baik untuk terus mendapatkan kredit walaupun anda berada di luar talian. Juga, pelayan EA telah bertambah baik, dan berbilang pemain dalam talian berfungsi dengan baik. Malangnya, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk proses membuat jodoh dalam talian, kerana ia terus tidak bertanding dengan banyak pemain, tanpa mengendahkan tahap kemahiran mereka.
Harga dan Ketersediaan
FIFA 18 boleh didapati dalam 3 edisi yang berbeza, Edisi Standard, Ronaldo Editon, dan Edisi ICON . Walaupun permainan luar talian kekal tidak terjejas, satu-satunya perbezaan terletak pada hadiah untuk Pasukan Ultimate FIFA. Edisi harga yang lebih tinggi termasuk banyak syiling dan ganjaran pemain, yang diterangkan secara terperinci dalam imej di bawah. Terdapat juga Edisi Legacy untuk konsol generasi terdahulu, iaitu, Xbox 360 dan PS3. Sekiranya anda memilihnya, ingat bahawa grafiknya agak berbeza, dan sama dengan Enjin Ignite yang terdapat di FIFA 14. Akhir sekali, FIFA 18 juga menandakan debut pertamanya untuk Nintendo Switch, walaupun grafik permainannya sangat luas berbeza daripada bahkan Legacy Engine. Ia telah dioptimumkan sedemikian rupa untuk melaksanakan dengan baik pada Suis, walaupun semasa menggunakannya dalam mod mudah alih.
Platform: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Pembelian FIFA 18 (Bermula pada $ 59.88)
Kajian FIFA 18: Sekiranya Anda Beli?
Begitu juga FIFA 18, walaupun kekurangan kecilnya, membenarkan harga harga yang tinggi? Nah, untuk menjadi sangat jujur, ya. Walaupun semua cegukan kecil, permainan ini adalah keindahan murni untuk bermain dan menawarkan pengalaman memikat melalui dan melalui. Permainan ini menawarkan banyak untuk kedua-dua dalam talian dan mod luar talian dan harus melayani anda dengan baik untuk beberapa bulan yang baik. Walaupun Pasukan Terbaik FIFA telah lama menjadi titik jualan utama francais, musim kedua The Journey terbukti menjadi satu lagi alasan untuk memilih gelaran ini. Ya, mungkin pada sisi pricier, tetapi sekali lagi, kualitas tidak murah. Jika anda seorang peminat bola sepak, anda akan suka FIFA 18 banyak. Jika anda menyukai FIFA 17, anda pasti akan suka FIFA 18.