Disyorkan, 2020

Pilihan Editor

Apakah yang dimaksudkan dengan Rendering Checkerboard? Bagaimana ia berfungsi pada Xbox One X dan PS4 Pro?

Microsoft Xbox One X dan PlayStation 4 Pro Sony adalah dua konsol permainan terbaru dan paling berkuasa, yang menjanjikan permainan pada resolusi 4K. Walaupun PS4 Pro telah tersedia sejak bulan November lalu, anda tidak dapat menguasai Xbox One X yang lebih kuat sehingga November ini. Secara teknikal, ini masih konsol permainan lapan generasi, dengan peningkatan perkakasan di bawah hud berbanding PS4 dan Xbox One sedia ada, untuk menjadikannya mampu untuk resolusi permainan melebihi 1080p.

Hang on, ada tangkapan di sini. Sony telah mendakwa bahawa konsol terbaharu mereka menggunakan teknik Rendering Checkerboard, untuk menolak resolusi ke 4K. Walau bagaimanapun, semasa Xbox One X melancarkan semula pada E3, Microsoft berbangga tentang bagaimana konsol terbaru mereka mampu Native 4K Permainan. Tentunya, setakat ini, tetapi konsol tidak akan dapat melanda Native 4K pada semua permainan yang akan datang. Konsol ini dituntut oleh penganalisis di Foundry Digital untuk menggunakan teknik Rendering Checkerboard yang sama, untuk mencapai sasaran 4K dalam permainan tertentu seperti Anthem dan Assassin's Creed: Origins . Sekiranya anda tidak tahu apa yang kami bicarakan, mari kita lihat dengan terperinci tentang apa rendering papan rias, dan bagaimana ia berfungsi pada Xbox One X dan PS4 Pro:

Apakah yang dimaksudkan dengan Rendering Checkerboard?

Rendering papan jambatan adalah teknik penunjuk grafik yang agak baru dan unik untuk membantu GPU sistem, untuk menjadikan visual permainan pada resolusi yang lebih tinggi daripada apa yang sebenarnya mampu . Ringkasnya, Checkerboarding membolehkan GPU memberikan tekstur grafik pada resolusi, tanpa perlu membuat asal pada resolusi itu, dan ia digunakan dalam kes-kes di mana GPU hanya tidak membuat potongan dari segi tenaga kuda. Walaupun rendering papan atas boleh dianggap sebagai penyelesaian upscaling tersuai, ia tidak lebih dekat dengan peningkatan semula dengan cara apa pun. Anda akan menyedari bahawa apabila kita membandingkan kedua teknik ini sedikit. Bahawa dikatakan, ini teknik yang mencabar, tetapi jika ia digunakan dengan baik, potensi itu tidak terbatas, terutamanya apabila pemaju mempunyai akses ke data objek dan segitiga dalam penampan ID.

Peranti Yang Menggunakan Renderan Checkerboard

Renderan Papan Merian sedang dilaksanakan pada konsol permainan baru, iaitu Sony PlayStation 4 Pro dan Xbox One X. Walau bagaimanapun, bekas itu membiarkan seluruh dunia mengetahui mengenai hakikat bahawa konsol mereka menggunakan Rakaman Checkerboard pada potensi penuhnya, untuk memberikan pengalaman 4K berhampiran yang pengguna akan mendapati sukar untuk dibezakan.

Sebaliknya, Microsoft sentiasa menyuarakan Xbox One X alias Project Scorpio terbaru mereka sebagai konsol permainan 4K Benar. Syarikat itu juga meneruskan usaha untuk mengatakan bahawa mereka tidak menganggap PS4 Pro sebagai pesaing kepada Xbox One X, kerana ia benar-benar dalam liga yang berbeza. Memang benar sedikit, kerana PS4 Pro secara semula jadi menerbitkan pada 1440p pada kebanyakan permainan, dan memanfaatkan teknik peninjauan papan atas ini untuk menolak resolusi ke 4K.

Nah, kami telah melihat sekumpulan permainan yang berjalan di Native 4K / 60 fps pada Xbox One X semasa E3 2017. Walau bagaimanapun, ini jelas bukan kes bagi semua permainan. Xbox One X membungkus perkakasan khusus untuk persembahan papan jambatan, sekiranya GPU yang menggerakkan peranti tidak mampu menghasilkan permainan tertentu di resolusi Native 4K. Malah sebelum konsol berjaya memukul kedai, kami telah melihat permainan seperti Anthem dan Assassin's Creed: Origins yang menggunakan teknik ini untuk menyediakan pengalaman permainan 4K, kerana sesiapa yang mempunyai pengetahuan yang cukup dalam jabatan ini akan menyedari bahawa 6 GPU TeraFlop pada Xbox One X hanya tidak cukup baik untuk permainan Native 4K pada semua permainan terkini . Beberapa tahun di lorong itu, kami hanya akan melihat banyak lagi permainan yang akan menggunakan teknik checkerboard, seperti GPU yang ditempatkan di usia konsol.

Rendering Papan Permainan dalam Permainan

Teknik peninjauan Checkerboard telah mula digunakan oleh pemaju permainan sejak konsol PS4 Pro Sony muncul pada tahun lepas. Oleh itu, teknik ini agak baru dan ia terutamanya bertujuan untuk menghasilkan permainan pada resolusi 4K . Banyak permainan PC yang kami lihat sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah dihantar dengan tekstur 4K, dan hampir semuanya mampu resolusi 4K asli. Walau bagaimanapun, untuk permainan pada resolusi tersebut, anda perlu melabur beribu-ribu ringgit pada pelantar permainan mewah. Konsol terkini, di sisi lain biasanya dijual pada tanda sub 400-500 dolar. Untuk mencapai permainan 4K pada titik harga ini, pengeluar perlu berkorban pada permainan Native 4K, kerana GPU yang ditempatkan di bawah casis, untuk titik harga ini, tidak cukup baik untuk melakukannya. Inilah sebabnya mengapa Checkerboard Tendering telah digunakan dengan baik pada konsol permainan.

Pada dasarnya terdapat dua jenis Checkerboarding yang boleh digunakan. Salah satunya ialah teknik Interpolation based rendering, yang agak bertarikh dan satu lagi adalah teknik rendering Temporal Checkerboard Temporal, yang digunakan oleh pemaju PS4 Pro dan Xbox One X untuk permainan mereka. Teknik ini merangkumi butiran di mana mata manusia tidak terfokus dengan jelas. Mata manusia purata hanya boleh memberi tumpuan kepada bidang tertentu pada skrin, dan ini juga dieksploitasi oleh teknik peninjauan papan tanda. Sudut crisper, dedaunan yang lebih terperinci, peningkatan butiran dalam tekstur dan kesan spekulasi boleh dijangkakan sebagai hasil dari Renderan Checkerboard, tanpa banyak beban kerja pada front GPU.

Ringkasnya, anda boleh mengalami permainan dalam kesetiaan visual yang lebih dipertingkatkan tanpa memerlukan kad grafik peringkat atas untuk menolak semua bingkai. Walau bagaimanapun, apa yang anda perhatikan termasuk beberapa jenis artifak dalam corak krisscross, terutamanya dalam adegan pantas, seperti yang digambarkan dalam gambar di bawah.

Rakaman Checkerboard vs Upscaling

Sebelum anda melompat ke kesimpulan, kami ingin mengatakan bahawa terdapat perbezaan yang luar biasa antara Renderan Checkerboard dan peningkatan. Untuk meletakkan perspektif ini, upskaing adalah apa-apa tetapi mengambil video pada resolusi tertentu dan menimbulkan perkara sehingga resolusi yang lebih tinggi . Kami telah melihat ini dalam hampir semua TV moden. Malah TV HD penuh yang lebih tua telah meningkatkan kecekapan untuk memajukan semuanya dari 480p ke 1080p, untuk penampilan yang lebih baik. Pertimbangkan bingkai dalam rakaman tertentu. Dalam upscaling, bingkai ini diperbesarkan, supaya setiap piksel asal duduk di atas bahagian piksel berganda. Kaedah kompromi menggabungkan mereka dan memilih nilai akhir. Bahawa dikatakan, berapa banyak peningkatan yang anda dapatkan, bergantung pada peranti yang anda gunakan. Walau bagaimanapun, ia tidak jauh dari kesetiaan visual yang lebih tinggi yang akan anda alami sebagai hasil Renderan Checkerboard, kerana teknik ini semata-mata tidak membuat skala, jika itu yang anda fikirkan.

Sumber Imej: Liabe Brave (Forum NeoGAF)

Bergerak ke teknik Rendering Checkerboard pada konsol yang berkebolehan 4K yang baru. Untuk membina bingkai yang lengkap, perlu ada dua bingkai papan serentak yang memasuki saluran paip rendering. Anggapkan papan penjara yang terdiri daripada jubin hitam dan putih. Di sini, pertimbangkan bahawa satu bingkai, sebut "N", adalah setiap jubin hitam tunggal di papan periksa dan bingkai berikutnya N + 1, adalah setiap jubin putih tunggal. Frame N adalah hasil bingkai yang telah disiapkan sebelumnya, dengan bilangan kiraan pixel dan Frame N +1 adalah bingkai baru dengan data skrin baru, tetapi juga memuatkan setengah kandungan piksel. Kemudian, teknik peninjauan Checkerboard akan menggunakan penampan ID, yang merupakan perkakasan khusus yang ditempatkan di konsol PS4 Pro dan Xbox One X. Ia menjejaki pergerakan piksel bingkai N dan membandingkannya dengan piksel pada bingkai N + 1, dan memproyeksikan piksel lama ke lokasi baru di bingkai N. Bingkai N yang diunjurkan ini akan digabungkan dengan bingkai N + 1, dalam untuk membina rangka resolusi 4K. Bingkai gabungan ini akan diproses dan dioptimumkan lagi, dalam langkah untuk mengurangkan artifak yang dihasilkan disebabkan oleh tahap awal dalam teknik ini, dan akhirnya dihantar ke skrin. Bingkai N + 1 akan lulus ke saluran paip proses seterusnya, untuk bertindak sebagai bingkai baru N, dan ini berlaku berulang kali. Nah, teknik Checkerboard itu cukup ringkas.

Sumber Imej: Reddit

Checkerboard Rendered 4K vs 4K Native

Nah, pada pandangan pertama anda akan mendapati sangat sukar untuk melihat perbezaan antara rakaman 4K Rendered dan Checkerboard yang Rendered. Walau bagaimanapun, anda dapat melihat perbezaan yang sedikit antara kedua-duanya, terutamanya apabila anda menjeda video yang diberikan dan zum masuk, hanya untuk merealisasikan terdapat artifak di tepi yang bergerak di papan cakera yang diberikan 4K rakaman. Nah, ini adalah satu-satunya kelemahan teknik ini apabila gerakan pantas meninggalkan pola crisscross yang lemah, di mana hanya separuh piksel yang teduh. Bagaimanapun, gerakan kabur dalam permainan baru-baru ini dapat membantu banyak menyembunyikan artifak-artifak ini, dan keseluruhan butir-butirnya adalah tajam, walaupun dengan kompromi bahawa ia secara berkesan mengurangkan resolusi pada 4K. Secara keseluruhannya, ia tidak dapat dilihat dengan mata manusia, dan walaupun anda dapat melihatnya, ia tidak akan menjadi perbezaan yang ketara, terutamanya mengingat perkakasan yang anda perlukan untuk membelanjakan wang anda untuk membuat permainan di 4K asli.

Sumber Imej: Liabe Brave (Forum NeoGAF)

LIHAT JUGA: Xbox One X vs PS4 Pro: Perbandingan Cepat

Adakah Reka Bentuk Pintar Semak Adakah Cukup Baik Untuk Anda?

Nah, ini bergantung kepada pilihan peribadi anda dan kekangan anggaran. Jika anda benar-benar ingin menolak resolusi 4K asli untuk pengalaman permen mata yang gemilang, kami tidak akan menghalang anda daripada menimbun beribu-ribu ringgit untuk membina rig permainan mewah. Walau bagaimanapun, jika anda seorang peminat permainan video atau keupayaan adalah keutamaan anda, anda tidak akan kecewa dengan rakaman 4K yang diberikan oleh Checkerboard yang anda dapat pengalaman pada kedua-dua konsol PS4 Pro dan Xbox One X. Jadi, apa pendapat anda mengenai teknik baru ini yang digunakan oleh konsol terkini? Adakah anda berpuas hati atau masih menunggu konsol generasi akan datang untuk pengalaman permainan 4K Native? Tolong beritahu kami dengan menangkap pendapat berharga anda di bahagian komen di bawah, kerana kami suka membaca apa yang anda pikirkan.

Top