Disyorkan, 2024

Pilihan Editor

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: Penyelesaian Kadar Penyegerakan Pembolehubah Terbaik?

Ketika datang ke permainan, tidak ada yang mengalahkan PC Master Race. Izinkan saya menerangkan. Tahap kebolehubahsuaian, serta kuasa mentah yang boleh direka dengan sempurna direka khusus rig permainan, adalah sesuatu yang konsol hanya boleh bermimpi. Bahawa dikatakan, walaupun permainan PC terdedah kepada kelemahan tertentu dan kelemahan ini dapat merosakkan pengalaman permainan seseorang. Sekiranya anda seorang peminat bersemangat atau seseorang yang menyimpan perhatian dalam forum permainan, pastinya anda mesti mendengar mengenai masalah utama untuk mana-mana skrin komputer yang mengoyak. Walaupun ada penyelesaian tradisional dalam bentuk V-Sync, teknologi baru telah membawa penyelesaian lain dalam bentuk G-Sync NVIDIA dan FreeSync AMD. Hari ini, kami akan melepaskan kedua-dua G-Sync vs FreeSync ini untuk melihat mana yang keluar di atas. Tetapi pertama, marilah kita membuang sedikit cahaya mengenai apa yang sebenarnya masalahnya di sini.

Apakah Skrin Tenggelam?

Sekiranya anda telah bermain dengan pelayar yang tidak mempunyai monitor yang sangat berkuasa, pastinya anda mesti menemui fenomena yang menjengkelkan yang merobek skrin. Skrin merobek adalah kesan yang berlaku pada sumber video di mana 2 atau lebih bingkai video ditunjukkan bersama dalam satu bingkai yang menyebabkan kesan koyak. Anda lihat, memandangkan GPU menjadi lebih kuat dan lebih kuat, mereka akan mahu menolak sebanyak mungkin bingkai seperti yang mereka dapat dalam jangka pendek. Walaupun ini sangat bagus, jika kadar penyegaran monitor anda ditetapkan pada 75Hz, walaupun banyak bingkai untuk animasi ditolak, monitor anda tidak akan siap untuknya.

Sebagai contoh, pertimbangkan anda bermain permainan pada GPU yang mampu menolak 100 bingkai sesaat. Ini bermakna bahawa monitor sedang mengemas kini dirinya sendiri 75 kali sesaat, tetapi kad video mengemas kini paparan 100 kali sesaat yang 33% lebih cepat daripada monitor. Apa yang berlaku ialah dalam masa antara kemas kini skrin, kad video telah menarik satu bingkai dan satu pertiga daripada yang lain. Ketiga bingkai berikutnya akan menimpa bingkai teratas pada bingkai sebelumnya dan kemudian akan ditarik pada layar. Kad video kemudian menyiapkan 2 pertiga bingkai yang terakhir, dan menjadikan 2 biji seterusnya bingkai seterusnya dan kemudian skrin dikemas kini semula.

Anda hanya akan melihat sebahagian daripada apa yang berlaku: sebahagian daripada bingkai semasa dan sebahagian daripada bingkai seterusnya. Akibatnya, ia kelihatan seolah-olah gambar di skrin anda terbahagi kepada beberapa bahagian, sekali gus mengganggu keseluruhan paparan permainan. Satu lagi sebab yang mungkin berlaku adalah apabila GPU sistem berada di bawah tekanan dari sejumlah besar pemprosesan grafik atau pengaturcaraan yang lemah. Apabila GPU berada di bawah banyak tekanan, ia akan gagal untuk mengekalkan video output dalam penyegerakan yang menyebabkan skrin mengalir.

V-Sync dan Keperluan Untuk Alternatif

Untuk mana-mana peminat permainan video, pemotongan skrin adalah kejadian yang menjengkelkan. Judul yang sempurna dapat benar-benar hancur oleh garis mendatar kasar dan bingkai gagap. Pemaju tidak lama lagi menyedari masalah ini dan mengeluarkan V-Sync. Penyegerakan Menegak atau V-Sync bertujuan untuk menyelesaikan isu yang mengoyak skrin dengan bantuan penimbunan dua kali.

Penambatan ganda adalah teknik yang dapat mengurangkan masalah yang mengoyak dengan menyediakan sistem dengan penampan bingkai dan penyangga belakang . Setiap kali monitor mengambil bingkai untuk dimuat semula, ia menariknya dari penampan bingkai. Kad video menarik bingkai baru di penyangga belakang, kemudian salinannya ke penampan bingkai apabila ia selesai. Seperti yang ditetapkan oleh peraturan V-Sync, penimbal belakang tidak boleh disalin ke penampan bingkai sehingga selepas menyegarkan monitor . Penampal belakang diisi dengan bingkai, sistem menunggu, dan selepas menyegarkan, penimbal belakang disalin ke penampan bingkai dan bingkai baru ditarik di penampan belakang, dengan berkesan menyekat framerate anda pada kadar penyegaran.

Walaupun semua ini berbunyi baik dan membantu dalam mengeluarkan skrin yang mengoyak, V-Sync dilengkapi dengan kelemahannya sendiri . Dalam V-Sync, kadar bingkai anda hanya boleh sama dengan set nilai diskret yang sama dengan (Refresh / N), di mana N adalah bilangan integer positif. Sebagai contoh, jika kadar penyegaran monitor anda adalah 60Hz, kadar bingkai yang sistem anda akan berfungsi ialah 60, 30, 20, 15, 12 dan seterusnya. Seperti yang dapat anda lihat, penurunan dari 60 fps hingga 30 fps adalah yang besar. Juga, menggunakan V-Sync, apa-apa kadar bingkai antara 60 dan 30 bahawa sistem anda mungkin boleh menolak akan jatuh ke bawah hanya 30.

Tambahan pula, masalah terbesar dengan V-Sync adalah ketinggalan input. Seperti yang disebutkan di atas, dalam kes V-Sync, bingkai-bumbung yang ingin digerakkan oleh GPU akan diadakan pada penampan belakang dan akan dihantar ke penampan bingkai hanya apabila monitor memberikan akses kepadanya. Ini bermakna apa-apa input yang anda berikan kepada sistem juga akan disimpan di dalam penyangga belakang bersama dengan bingkai lain. Hanya apabila bingkai ini akan ditulis ke bingkai utama, apakah input anda akan dipaparkan. Oleh itu, sistem boleh mengalami ketinggalan input sehingga 30 ms, yang boleh mengganggu pengalaman permainan anda.

Alternatif: G-Sync dan FreeSync

Anda dapat melihat, sama ada secara tradisinya atau dengan bantuan V-Sync, ia selalu menjadi monitor yang menyebabkan masalah. Kuasa utama selalu diberikan kepada monitor, dan mereka telah menyalahgunakannya untuk mengehadkan bingkai yang ditekankan kepada mereka. Tidak kira berapa banyak tahap perisian yang anda buat, perkakasan akan sentiasa mempunyai hadnya. Tetapi bagaimana jika terdapat penyelesaian yang berbeza, sesuatu yang menjadikan GPU mendapat kuasa tertinggi? Cue - Monitor Rate Refresh Variable .

Seperti namanya, monitor kadar refresh berubah ialah monitor paparan dengan nilai cap rate refresh, tetapi tanpa kadar refresh tetap. Sebaliknya, mereka bergantung pada front GPU untuk mengubah kadar penyegaran mereka . Kini, prestasi ini dicapai dengan bantuan salah satu daripada dua teknologi - NVIDIA G-Sync atau AMD FreeSync.

Dilancarkan pada 2013, G-Sync NVIDIA bertujuan untuk menyelesaikan masalah ini dengan memberikan GPU hak muktamad dalam menentukan berapa banyak bingkai akan ditolak ke skrin. Monitor, bukannya mempunyai kadar penyegaran tetap, menyesuaikan diri dengan kelajuan pemproses GPU dan menyamai kadar fps yang dihasilkan . Jadi, sebagai contoh, anda memainkan permainan pada 120 fps, maka monitor anda juga akan menyegarkan pada 120 Hz (120 kali sesaat). Dan dalam hal keperluan pemprosesan graf yang tinggi, di mana GPU anda menjatuhkan bingkai ke 30fps, monitor akan mengubah kadar penyegarannya hingga 30 Hz. Oleh itu, tidak ada keraguan dalam bingkai, dan data terus didorong ke paparan, dengan itu menghapuskan sebarang skop untuk mengoyak atau ketinggalan input.

Sekarang, ketika NVIDIA adalah raja ketika datang ke game, pesaing terbesar AMD bukanlah di belakang. Jadi, apabila NVIDIA mengeluarkan G-Sync, bagaimanakah AMD boleh tinggal di belakang? Untuk kekal dalam persaingan, AMD mengeluarkan penyelesaian mereka kepada teknologi V-Sync - FreeSync. Dibawa pada tahun 2015, FreeSync AMD berfungsi dengan prinsip yang sama seperti G-Sync NVIDIA dengan membenarkan GPU menjadi tuan, dan mengawal kadar pemantauan monitor. Walaupun tujuan G-Sync dan FreeSync sama, perbezaan antara kedua-dua terletak pada cara mereka mencapai pencapaiannya.

G-Sync vs FreeSync: Bagaimana Mereka Berfungsi?

NVIDIA merancang G-Sync untuk menyelesaikan masalah pada hujungnya. G-Sync adalah teknologi penyegerakan eksklusif proprietari, yang bermaksud ia menggunakan modul perkakasan tambahan . Cip tambahan ini dibina ke dalam setiap monitor yang disokong, dan ia membolehkan NVIDIA menyempurnakan pengalaman berdasarkan ciri-cirinya seperti kadar penyegaran maksimum, skrin IPS atau TN, dan voltan. Walaupun kadar frame anda mendapat super rendah atau super tinggi, G-Sync dapat memastikan permainan anda kelihatan lancar.

Modul G-Sync NVIDIA tertanam di dalam monitor

Bagi FreeSync AMD, tiada modul sedemikian diperlukan . Pada tahun 2015, VESA mengumumkan Adaptive-Sync sebagai komponen ramuan spesifikasi DisplayPort 1.2a. FreeSync menggunakan protokol Sync DisplayPort Adaptive untuk membenarkan GPU mengawal kadar penyegaran. Tambahan pula, ia kemudiannya meluaskan sokongannya ke port HDMI juga, menjadikannya menarik bagi pengguna yang lebih tinggi.

Ghosting

Dalam aspek memaparkan, ghosting digunakan untuk menggambarkan artifak yang disebabkan oleh masa respons yang perlahan . Apabila skrin menyegarkan, mata manusia masih melihat imej yang dipaparkan sebelum ini; menyebabkan kesan visual yang berlebihan atau kabur. Masa tindak balas adalah ukuran betapa pantas piksel yang diberikan dapat mengubah keadaan dari satu warna ke warna lain. Jika masa tindak paparan anda tidak selari dengan bingkai yang GPU ditolak, anda kemungkinan besar akan mengalami hantu. Kesan ini menonjol di kalangan kebanyakan panel LCD atau skrin rata. Walaupun ia tidak semestinya menyentuh, ghosting tidak jauh dari konsep itu, memandangkan fakta bahawa bingkai baru diletakkan pada bingkai sebelumnya tanpa mereka benar-benar hilang dari skrin.

Oleh kerana modul G-Sync NVIDIA beroperasi dengan bantuan modul perkakasan tambahan, ia membolehkan G-Sync untuk menghalang ghosting dengan menyesuaikan cara modul beroperasi pada setiap monitor. Dengan FreeSync AMD, pelarasan ini dibuat di dalam pemacu Radeon sendiri, mengambil tugas itu dari monitor. Seperti yang anda dapat lihat, ia adalah modul kawalan perisian antara perisian dan NVIDIA dengan mudah menang di sini. Walaupun ghosting tidak biasa pada monitor FreeSync, masih ada . Sebaliknya, kerana setiap monitor secara tweak dan ditala secara fizikal, G-Sync tidak mengalami ghosting di panelnya.

Fleksibiliti

Dalam usaha untuk menyelesaikan masalah skrin, penyelesaiannya adalah untuk memberi kawalan mutlak kepada GPU. Tetapi seperti Uncle Ben pernah berkata, "Dengan kuasa besar datang tanggungjawab besar". Dalam kes ini, GPU mengambil semua kuasa dari monitor, lebih kurang. Sebagai contoh, anda mesti sedar bahawa kebanyakan monitor, selain dari kecerahan biasa dan pelarasan kontras, juga datang dengan fungsi mereka sendiri yang membolehkan paparan menyesuaikan tetapan secara dinamik berdasarkan input yang dibekalkan kepada mereka.

Monitor Permainan EIZO Custom Color Adjustments

Oleh kerana G-Sync NVIDIA menggunakan modul proprietari tambahan, ia mengambil fungsi ini dari skrin paparan, dengan memberi keupayaan penyesuaian dinamik kepada GPU. Di sisi lain, FreeSync AMD tidak membuat perubahan sedemikian dan membolehkan skrin mempunyai ciri pelarasan warna yang dinamik sendiri. Mempunyai pengubahsuaian peribadi anda sebagai pilihan adalah penting bagi mana-mana pengeluar, kerana ia membantu mereka mendapatkan kelebihan berbanding pengeluar lain. Itulah sebabnya ramai pengeluar lebih suka memilih FreeSync berbanding G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Peranti yang Serasi

Bagi mana-mana peranti yang serasi dengan modul G-Sync NVIDIA, ia mesti memasukkan cip Modul proprietari NVIDIA dalam paparan mereka. Sebaliknya, FreeSync AMD boleh digunakan oleh mana-mana monitor yang mempunyai kadar refresh berubah dan sama ada port DisplayPort atau HDMI.

Bahawa dikatakan, GPU anda juga perlu bersesuaian dengan teknologi masing-masing (ya, anda tidak boleh bercampur dan memadankan GPU satu pengeluar dengan teknik penyegerakan yang lain). Telah diperkenalkan hampir 2 tahun lebih awal daripada pesaingnya, NVIDIA G-Sync mempunyai banyak GPU di bawah tag yang disokong untuk G-Sync. Semua pertengahan hingga GPU mewah dari 600 hingga siri 1000, membawa tanda G-Sync pada mereka.

Pada masa yang sama, pada masa penulisan ini, AMD menyokong hanya 9 GPU yang menggunakan teknologi FreeSync, berbanding dengan NVIDIA's 33. Selain itu, NVIDIA juga telah meluaskan sokongan G-Syncnya kepada komputer riba dan buku nota juga, satu ciri yang kini hilang dari FreeSync AMD.

  • Peranti yang Kompatibel dengan NVIDIA G-Sync

Siri GTX 600GTX 700 SeriesSiri GTX 900GTX 1000 SeriesSiri Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Peranti yang Serasi AMD FreeSync

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Kos Reka Bentuk dan Ketersediaan

G-Sync NVIDIA menggunakan penggunaan perkakasan tambahan, yang pada asasnya bermakna pembuat paparan diperlukan untuk membuat lebih banyak ruang di dalam pemantauan monitor . Walaupun itu mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, mewujudkan reka bentuk produk tersuai untuk satu jenis monitor menimbulkan kos pembangunan dengan ketara. Sebaliknya, pendekatan AMD adalah lebih terbuka, di mana pembuat paparan boleh memasukkan teknologi dalam reka bentuk mereka yang sedia ada.

Untuk menunjukkan gambar yang lebih besar (tiada pun yang dimaksudkan), monitor Ultrawide 34 inci LG dengan sokongan FreeSync hanya akan dikenakan biaya $ 397. Manakala, salah satu monitor ultrawide yang paling murah yang kini tersedia, alternatif 34-inci LG dengan sokongan G-Sync akan menetapkan anda kembali pada $ 997. Itulah hampir $ 600 perbezaan, yang dengan mudah boleh menjadi faktor penentu ketika membuat pembelian berikutnya.

G-Sync vs FreeSync: Penyelesaian Kadar Segar Semula Berubah Terbaik?

Kedua-dua NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync berjaya membasmi masalah skrin yang mengoyak. Walaupun teknologi G-Sync pastinya lebih mahal, ia disokong pada pelbagai GPU dan menawarkan ghosting sifar juga. FreeSync AMD di hujung yang lain bertujuan untuk menyediakan alternatif yang lebih murah, dan sementara bilangan monitor yang menyokongnya agak tinggi, tidak banyak GPU utama yang disokong, seperti sekarang. Akhirnya, pilihan di tangan anda, walaupun anda tidak dapat salah dengan kedua-dua mereka. Beritahu kami tentang pertanyaan lain yang mungkin anda ada di bahagian komen di bawah, dan kami akan berusaha sebaik mungkin untuk membantu anda.

Top